以下才是重點....
雙核心在技術實作上,
則是則是提升奈米技術,
在同樣的封裝大小,塞進兩個CPU核心
同樣的,四核心則是基進四個CPU核心,
但應用上真的差很多?
不一定,因為你的應用程式及作業系統不見得用得到那麼多核心,
這是很多人都忽略掉的,
你的核心數再多,作業系統不支援,應用程式用不到還是沒用,
例如你的線上遊戲只支援一個核心,那你再多核心你都會覺得電腦玩起遊戲很慢,
真的想把多顆核心發揮,
可以試試使用VMWare,
VMWare可以把一台實體電腦切割成數台邏輯的電腦,
例如把四核心電腦,用VMWare切割成四台單核心的電腦,
每台電腦可單獨有自己的作業系統,
作不同的事,
這樣買多個CPU核心來用才有意義~
[我如果拿新的雙核心電腦玩舊遊戲,例如說世紀帝國、世紀爭霸等等,也不會跑出雙核心的應有效能嘍(還是只能用到一顆CPU)? ]
m...沒錯,
可以這麼說~
那些只是代號而已,
無任何重大意義,
無任何公式換算
1.是記憶體控制器設計,Intel 採用前端匯流排(Front Side Bus)設計,也就是將記憶體控制晶片作在主機板上,這個控制晶片一般稱為[北橋晶片North Bridge],所謂前端匯流排,簡單的說就是這顆晶片的頻寬,CPU與記憶體之間的互動是否流暢,與前端匯流排頻寬有很大關係
但是在AMD則沒有北橋晶片這種前端匯流排的設計,因為它直接把記憶體晶片作在CPU內
所以這兩種行為不一樣的情況下,
自然是要看應用程式通常會使用哪一種行為模式來運作,
這沒有哪一種是絕對的好或絕對的效能較佳~
2.另一個主要差異在於CPU的效能重點在哪?目前Intel 一般在整數運算部份,勝過AMD,但AMD在浮點運算則強過Intel,所以你要比效能,就要去看你常用的應用程式是使用浮點運算較多還是整數運算較多,浮點運算用白話講就是小數點的運算,一般在3D動畫用的比較多
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來源..知識+ 解答重點彙整