簡單的來說~~~~
點陣圖是以"點"來構成一張圖,而向量圖是以"線條"來構成一圖,所以~~~~
以點構成的圖形檔比以線條描繪出來相的圖形檔大的多了。
其實不一定只有點陣圖是RGB,向量圖形也可以是RGB顯色的,但在什麼情況
下向量圖形會比點陣圖形的容量的大呢~~???我舉個簡單的例子來說好了~~

上面那一張圖是以點陣圖方式呈現,解析為300DPI,容量為5,258KB
第二張圖是以向量圖形方式呈現,向量圖形沒有所謂的解析度,容量為23,052KB
相信這兩張圖比較起來你應該會發現兩者間有啥不同了吧~!!
要是這樣你看不出來~~~OK沒關係~~~那你看一下下列兩張你應該就會知道不同在
那裡~!!

這兩張圖是以向量圖方式顯現,這時你應該就會知道不同在那裡了~~~~
點陣圖是以單一圖形方式輸出,所以不管你的點陣圖如何的複雜,它永遠都是單
一圖形,而向量圖輸出如此複雜圖時,你就可以想像有成千上萬的小向量圖所構
成的會有多大的容量了,當然越複雜的點陣圖形轉換成向量圖形就會越複雜。

這張草薙京是我用向量圖在重新畫過(向量圖(左)、點陣圖(右)72DPI)
向量圖因為沒有解析度的原因,所以它在輸出時的不會有很嚴重鋸齒狀,
相對的,點陣圖要是解析度太底,它所呈現的鋸齒狀毛邊就會很嚴重。

在向量表現上,因為它是個較簡單的色彩表現,所以它以向量表現的複雜度就不
會那難的複雜,所以檔案大小上兩者間相差不會很多,所以說,越簡單的圖形
(如一個圓形)向量圖形檔就會比點陣圖小,但越複雜的點陣圖以向量圖來呈現的
話,它的檔案大小是會越嚇人的。
所以你說為什麼所有的GAME和上網觀看的圖形都是點陣圖而不是用向量圖形呢?
其實,你在玩或觀看過程中,向量圖形跟點陣圖都是有表現出來,只是你發覺不
出來而已(幾乎除了圖形是點陣圖外,所有的"字"都是以向量圖形表現),所以,
你有時一定會發現,文字有時都會比圖形出現來的早,那為什麼GAME上所出現的
圖形不用向量圖來表現呢? 你可以這樣想像.........有一動畫過程為100秒,
每秒為一單位的圖形,所以說會有100張的圖形在這100秒中出現,你套用我上方
的圖形來說,以點陣圖來說,每一秒會讀取5,258KB的檔案大小,然後讀取100張
相同大小的圖形,這過程對電腦來說應該會還好吧!但.......如果改成每秒讀
取容量為23,052KB的向量圖,連續讀取100張~~~~你覺得你的電腦會不會很吃力
啊,而且你的螢幕每秒要掃描出那麼多的向量圖形想信你在玩GAME的過程中一定
會成現為超慢動作的過程。
相信經過我這麼努力的解釋,一定會了解到這其中的因素吧!若你還有其它問題
歡迎你再提出來,讓我們大家一起來共同學習,以上說明要是有不足也歡迎各位
大大再補充~~!!














PS:其實在美工編排中,向量圖的應用佔了其中80%~90%的用途,
而在影像合成中,點陣圖的應用則是佔了全部的過程。