為何我想寫這篇文章呢,不是因為我閒,不過本來這是想在我的網站貼的…但我也不太會做網頁,另一方面,由於現在世態炎涼,許多地【TV遊戲相關網站】都太鑽牛角尖,很易引起混戰,所以我才選擇這邊.再者我覺得這一區的內容太少,大概大家都對電腦比較有興趣,忽視了此區…^^b
回歸正題,我並不覺得寫這篇評論有啥了不起地,所以各位看的時候心情也別起伏太大,我只是單純地把我的感想表達出來,並使這討論區的內容充實點,畢竟玩GAME的歷史也快二十年了…
Breath of Fire 又稱為龍戰士,是我到目前還蠻喜歡的RPG遊戲,話說現在的TV GAME 之 RPG,有三龍頭系列,那就是FF ~ DQ ~和 Breath of Fire 了. FF 和 DQ 算是玩遊戲的人大都耳熟能詳,現在,就讓我來說說Breath of Fire的內容吧!
Breath of Fire 1 , 此作是CAPCOM在1993年的SFC上第一彈, 雖然畫面是當時硬體所能表現出的畫面,但它卻跳脫出當時RPG的練功地獄,不用走兩三步就遇到敵人(用一項道具),而且也以獨特的解迷劇情來吸引玩家,更重要的是,在整段故事中,穿插著一段感人的愛情,這也使得遊戲蒙上了一層感傷的氣氛,但這確不是令人不想玩的反感,而是會使人在玩後更加地有感覺和醒悟!
在此作,日文須有些底子,不過這在我們玩遍日本的TV GAME也是當然地,基本上,看得懂當然是比較好地~結局,由眾人的力量,借由龍(主角)和達古(繼承古代種族血統的盜賊同伴),合為一體,打倒邪惡的女神…送各位同伴回到原處,而龍也回到育幼院去,對著夕陽,看著自己的姐姐…【GBA版】
Breath of Fire 2 , 此作我認為是龍戰士系列的精華所在,雖然取消了不用走兩三步就遇到敵人的道具(只會降低敵人出現的機率),和不能在戰鬥中替換同伴的兩項缺點,但更加強了劇情的緊密性,使得劇情的張力更加令人接受和認同,一連串地事件,突顯著世界地危機越來越大,同伴們的加入時機和背景,也和整體劇情有著不可磨滅性,此作,也再加強了各個角色的本身地故事,每個同伴的過往都和整體劇情表現地很鮮明,當然,此作也是更加地使人感傷…
感傷地原因也是繼承了前作,這也是龍戰士系列的特色,而犧牲的人數也超過了前作,這也不是胡亂地編排劇情,實是會更增添此作地劇本看頭….而和火~風~水~土~聖~魔這六位巫女的合體~自己創造的共同體村落,也是一大樂趣,當然,我說的這些也是劇情和遊戲中的一小部分,要說地實在是太多,真的只能自己去體會,才能真正地了解!
而結局,最後主角使用龍長老給予的力量,使被邪神殺害的同伴復活,最後一起打倒邪神,以會飛的共同體村落封印洞內的各種怪物.這代的結局也更多變化,基本上,可說是多重結局,一代也算是..^^bbb
單挑!!!這在RPG來說基本上是很難看到的場面,遇到了小時候說自己是使命之子的怪物,居然提出了單挑字眼!!!!!真是很難得啊~不過卻不是不自量力,這是在打倒邪神之前的一段插曲~~~
Breath of Fire 3 , 基本上,這代和一代有點類似,應該說是差不多…..妮娜又變成了白翼……不過我還是比較喜歡二代各個人物的設定!比較新穎的是共同由二代人類的招募換成了妖精,一開始我還不太習慣勒~總是給她們少少地工作,不敢讓她們太累(她—不代表她們全是女的,只是看起來像..^^b她們也會生育下一代,之間也有能力分別,以從事各種職業),誰知~到最後才知道要給滿滿地工作量,才會有更明顯地工作表現!!
而這代地結局又回到了打倒女神米利亞了,不過更加了美形….O_o. 合體…也正式地走入了歷史…>_<…而這代也讓我覺得----沒有二代來的震撼!!!!!
Breath of Fire 4 , CAPCOM標榜著要跳脫過去龍戰士給人的印象,採用了動畫開頭~最後的頭目也是主角~龍~的分身!!不過,老實說,這真是讓我覺得越做越怪了……..我覺得,既然是續作,就應該把傳統給保留下來…不過這也可被解讀為時代地潮流吧~~~從主機硬體的性能提昇,軟體也漸漸使人覺得~只要畫面好就好了~所以才這樣的吧…但是,這會使老玩家哭泣的呦~~~~>_<~~~~
再過幾個月,龍戰士5就要在PS2上登場了,這真是可喜可賀,日前也下載了影片來看,發覺應該還不錯,本來是看到了角色而不想買的,畢竟吉川(原畫家)的風格改變了,所以….不過現在看來是必買的了~也希望不要淪為FF7的格式,不然會讓人覺得劇本重疊而好像在玩FF7…這就讓我們靜待CAPCOM的表現吧!!!!!
左手用JWIN,右手用CWIN....
XP...是什麼啊!~_~!